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Tres teléfonos franquicia para tres estrategias

by admin 4. mayo 2012 12:11

Con la presentación del Samsung Galaxy S3, ya tenemos de nuevo al teléfono referencia de Android en su trono. El HTC One X le opuso resistencia durante unas semanas pero el Galaxy no se ha dormido y vuelve a reinar entre androides.

Era lógico pues pensar en una comparativa entre los teléfonos franquicia de las tres plataformas llamadas a repartirse (habrá que ver si BB 10 llega a tiempo) el corazón de los usuarios de smartphones. Pero de momento, en vez de fríos datos quiero dejaros con mi versión sobre las tres estrategias diferentes de estos teléfonos franquicia de iOS, Android y Windows Phone, que es lo que verdaderamente importa.

Nokia Lumia y la apuesta de Windows Phone

Resulta paradójico que el último en llegar al universo Windows Phone sea actualmente el más reconocido. Ponte a pensar en terminales con Windows Phone que no sean los nuevos Lumia de Nokia y seguro que te costará recordarlos. Apenas HTC con el Radar, por ejemplo, pueden decir algo.

Pero así es. La saga Lumia es la que marca camino en Windows Phone actualmente (con los Lumia 800 y Lumia 900 como terminales franquicia), va paso a paso y cuenta con el músculo de Microsoft a sus espaldas.

Los terminales juegan con lo que ha hecho grande a Nokia: gama de entrada de muy buena calidad (atentos al Nokia Lumia 610) y smartphones de gama alta exquisitos. Los números grandilocuentes los dejan para otros.

Personalmente tengo diáfano que Nokia puede permitirse eso porque es de esperar que acabe siendo la aliada fiel de Microsoft con sus sistema operativo. Ya veremos hasta que nivel de compromiso, pero yo veo boda a la vista más pronto que tarde. Es lo que toca tras irse a vivir juntos.

En cuanto a Microsoft, con Windows Phone creo que no tienen prisa porque el golpe esperan darlo con la llegada de Windows 8 y el paso de sus "clientes habituales" de escritorio a un smartphone con sistema operativo que ya les sea habitual e, insisto, hecho a la medida de los nuevos usuarios de smartphone.

iPhone 4S, el llanero solitario

Con el horizonte despejado de rivales en tu hábitat, debe ser complicado para el iPhone 4S alcanzar la tensión necesaria para la batalla. A base de un trote seguro y sin descanso, cuenta con al aura de la exclusividad y ser el smartphone franquicia del mundo móvil como aliados.

El iPhone y Apple juegan también en el papel del ecosistema perfecto y la experiencia de usuario única. Ellos controlan el hardware, ellos controlan el software y es su apuesta que tan buen efecto ha demostrado darles.

Sus terminales no son en general los que más prestaciones técnicas ofrecen y hasta parece que jamás miran a los rivales para componer su siguiente modelo (mirad el ejemplo de las dimensiones de la pantalla), pero siempre incluyen toques excelentes que marcan diferencias, como la pantalla Retina o el rendimiento de su cámara de fotos.

Samsung Galaxy S3: sprinter perfecto bajo presión

La historia de la saga Galaxy S es la historia del que siempre quiere más. Más pantalla, más potencia, más cámara, más resolución, más delgadez . más prestaciones y músculo para ser el sprinter perfecto. Para ser el terminal que año tras año se bate en las distancias cortas.

Esa potencia de salida en los 100 metros lisos (que en realidad cuentan con vallas) le ha valido a Samsung para ubicar a su Galaxy S2 como teléfono referencia en el mercado más complicado: Android. Y eso ya es un logro que permite a Samsung partir con ventaja.

El problema de esta estrategia es en realidad doble: que un día un rival sea más rápido en la salida (rivales de fondo como Sony mejoran a grandes pasos) y que la presión de ser el favorito en la carrera (con todas las miradas sobre ti) acabe en gatillo no por "desméritos" propios sino por no poder cumplir con las expectativas.

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Samsung anuncia el Galaxy S III, el rival a batir por el iPhone

by admin 4. mayo 2012 08:07


Aquí hablamos del iPhone, de Apple. así que esta entrada probablemente sorprenda a algunos, pero es importante para el mundo iPhonero también porque será uno de los contrincantes a batir por el iPhone 4S y por cualquier nuevo iPhone que Apple presente a lo largo de este año. Samsung ha anunciado en su evento Unpacked en Londres el Galaxy S III, su nuevo smartphone bandera para este año. No vamos a entrar en detalles porque para eso están todas las demás webs especializadas en Android o gadgets en general, pero resumiendo mucho, tiene una enorme pantalla Super AMOLED de 4,8 pulgadas de resolución 720p (1280 x 720 pixeles), 1 Gbyte de RAM, y una CPU Samsung Exynos de cuatro núcleos a 1,4 Ghz. Es decir. lo habitual en cualquier terminal Android de alta gama a estas alturas del año. Lleva una cámara de 8 Mpx.

Quizás se queda un escaso corto con la RAM (LG acaba de anunciar un terminal con 2 Gbyte de RAM) pero en general era más o menos lo esperado. y en cualquier caso es el doble que un iPhone 4S. Utilizando sistemas operativos totalmente diferentes no hay lugar a una comparación en este sentido, pero parece bastante diáfano que el próximo terminal de Apple también tendrá al menos 1 Gbyte de RAM (como en el iPad de tercera generación). Lo que realmente llama la atención del Galaxy S III, es su pantalla. se trata de una Super AMOLED sin el + en su nombre, es decir. es una pantalla Pentile, lo que significa que todos los subpixeles que forman cada pixel con los colores rojo, verde y azul, tienen el mismo tamaño. En el pasado, hemos visto una comparación entre las pantallas del iPhone y otros dispositivos, y a pesar de ser un terminal nuevo por alguna razón en Samsung han optado por seguir utilizando esta tecnología, significativamente inferior a otras pantallas que tienen en su catálogo. En esta imagen podemos ver exactamente de qué se trata;

Como podéis ver, comparando la pantalla del Galaxy S III con la del nuevo HTC One X, llama mucho la atención como los pixeles para el azul o para el verde son mucho más pequeños, en lugar de ser del mismo tamaño (algo que ocurre también en el iPhone 4S). El efecto es un tono un escaso azulado en la pantalla. Esto quiere decir que el Galaxy S III, a pesar de tener una pantalla de alta resolución y 306 pixeles por pulgada, tiene una calidad de imagen significativamente inferior a la de otros smartphones, en nuestra opinión, incluyendo el iPhone 4 o 4S, aunque también peor que su competencia más directa en Android. Es sorprendente que Samsung no haya optado por una pantalla Super AMOLED+ que no sea Pentile. A pesar de ser más pequeña, por ahora sólo por esta razón nos parece que el iPhone 4S tiene todavía posibilidades de reñir duramente con este terminal, aunque, por supuesto, lo que hay que pensar es en el conjunto (sistema operativo, Apps, tienda online, actualizaciones en el futuro, fragmentación etc). Al final del todo, es más que nada una opinión muy personal sobre lo que necesita cada usuario.

En cuanto al Software, y esto quizás no le va a gustar a Phill Schiller, Flipboard hará su aparición en Android. El nuevo Galaxy S III trae también una especie de Siri que, sin llegar a ser tan sofisticado, funciona en español. Un buen tirón de orejas a Apple por estar ya en Mayo, y no tener ni idea de cuándo se lanzará Siri en español. Se llama S-Voice. Algo curioso, también, es que Samsung está lanzando servicios en su propia 'nube', es decir, que los principales fabricantes de Android, en lugar de utilizar un servicio en la nube común, están optando por desarrollar sus propias plataformas. sus propios iCloud, por decirlo de alguna manera; Esto, probablemente, sea para incentivar que cuando se cambie de terminal se vuelva a elegir otro de la misma marca para no tener que estar configurando todo de nuevo. Este servicio en la nube de Samsung se llama Scan and Match para música, es el iTunes Match de Samsung. Curioso que tengan que utilizar la palabra Match en ese nombre - otro dato curioso es que el reproductor de música que trae la versión personalizada TouchWiz de Android Ice Cream Sandwich 4.0.4 que trae el nuevo terminal, se llama Pebble, como el reloj inteligente que tanto furor está causando en Kickstarter.

El Galaxy S III, también tiene una función que permite 'escanear' el entorno del terminal con la cámara frontal, y por ejemplo encender la pantalla cuando reconoce nuestra rostro mirando hacia él. No estamos seguros de que si esta funcionalidad podría afectar la duración de la batería, pero nos imaginamos que si el sistema tiene que estar continuamente comprobando quien esta delante y si esa rostro coincide con la registrada, podría afectar bastante. Es una bonita funcionalidad, sin duda, pero quizás el precio a pagar por utilizarla sea tan caro que lo más probable es que la mayoría de usuarios prefieran desactivarla.

Hay algo que nos ha gustado mucho; Reconocimiento de caras en fotos que hacemos con el S III. permite enviar directamente una foto que hagamos a los contactos que tengamos registrados y cuyas caras aparezcan en la foto. en fiestas con amigos es tan fácil como hacer una foto y el terminal pregunta si les quieres enviar la foto directamente tras detectar sus caras automáticamente. Es una funcionalidad que nos gustaría ver copiando a Apple en iOS 6

Concluyendo. el Galaxy S III es por supuesto un bonito smartphone, con algunas carencias que para algunos pueden ser importantes (la pantalla Pentile) y para otros insignificantes, que es básicamente una evolución del Galaxy S II previo pero del que, sinceramente, esperábamos más. Samsung se ha concentrado esta vez más en el Software que en el nuevo hardware del terminal, y es que quedan pocas cosas más con las que mejorar en los Smartphones de hoy en día, con la tecnología que hay disponible actualmente. Lo más importante, probablemente, sea conseguir que las baterías duren más. El resto, es básicamente preferencias sobre facilidad de uso, software disponible, el 'ecosistema' que cada marca integra en sus productos (versiones personalizadas del sistema operativo, servicios de almacenamiento en la nube etc). ¿Que quieres un smartphone con un pantallote enorme y el iPhone se te hace muy pequeño? Entonces el Galaxy S III es para ti, si es que no te importa tener un catálogo de Apps de menor calidad en general, o esperar a actualizaciones para tu terminal en concreto (o rootearlo para poder instalar ROMs cocinadas), en lugar de actualizar iOS a menudo y junto a la mayoría de usuarios de iPhone, como ocurre en el mundo de Apple. ¿Quieres un smartphone con una calidad de construcción de altísimo nivel, una pantalla simplemente fantástica (aunque más pequeña), con 600.000 Apps disponibles, muchas de ellas de altísima calidad, juegos de muy alta calidad y actualizaciones periódicas y constantes. junto a servicios en la nube perfectamente integrados y fáciles de usar? Entonces el iPhone es tu terminal. En nuestra opinión, por supuesto, nos quedamos con el iPhone y todo lo que rodea a iOS, la experiencia de usuario es sin duda mejor (de nuevo, en nuestra opinión) a pesar de tener también otros puntos débiles. pero podemos entender a quien prefiera terminales como el S III o cualquiera de las decenas que los fabricantes que utilizan Android sacan cada año. La decisión, como siempre, depende de lo que necesite cada usuario y sea más importante en su opinión.

Fotos y video vía: Engadget, aquí y aquí.

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El nuevo Samsung Galaxy S3 y la lucha contra las expectativas

by admin 3. mayo 2012 10:45

Hoy estaremos en Londres en la presentación del nuevo Samsung Galaxy S3, relevo del exitoso S2, que para muchos - entre ellos, un servidor - fue el terminal de referencia del año pasado. Creo que hay un aspecto que va a ser incluso más interesante que las características del nuevo terminal y es como se maneja Samsung en una situación en la que no se había visto antes en el mercado de la telefonía: manejando las expectativas creadas en torno al lanzamiento.

Y es que los coreanos el año pasado crecieron en parte siendo "un tapado", con un teléfono franquicia y mediático como el S2, pero también con una gama media de smartphones bastante solvente, que es la que a la postre le ha dado volumen. Desde entonces han probado suerte intentando crear una categoría nueva con el Note (que no he manejado habitualmente lo suficiente para concluir mis primeras impresiones, que apuntan a que más que reunir lo mejor del tablet y el móvil se han potenciado las limitaciones de ambos), y ahora toca examen de qué han sido capaces de ejecutar en el Galaxy S3.

¿Qué cabe esperar? En Xataka hicieron un análisis bastante realista de expectativas sobre el Galaxy S3: mejoras incrementales hardware, mayor tamaño de pantalla, última versión de Android y, quizás, anuncio de nuevo servicio en la nube de Samsung. Sería lo razonable, como ya hizo Apple con iPhone 4s, decepcionando a quienes esperan una revolución anual del sector, pero también consolidando posiciones y marca.

En el mercado en el que va a competir el Samsung Galaxy S3 ahora mismo no hay un líder diáfano. Mis preferencia actuales apuntan al Sony Xperia S, sobre todo porque es el mejor en un aspecto fundamental para mi en un smartphone en 2012: una cámara excelente que llevo dos semanas probando y sobre la que espero escribir a fondo muy pronto. Pero eso es a día de hoy, este año Apple pondrá nuevo terminal sobre la mesa, Nokia debe por fin mostrar un teléfono franquicia con Windows Phone, RIM sacará teléfonos con Blackberry 10 (recién presentado), habrá que ver si los Motorola, Huawei, HTC y Panasonic se enchufan al mercado. pero hoy es el día del S3, estaremos en directo en Xataka.com y en su Twitter

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Existió un prototipo de iPhone con teclado físico según Tony Fadell

by admin 28. abril 2012 15:42


Tony Fadell ya no trabaja en Apple, pero formó parte del equipo en Apple que desarrolló 18 generaciones de iPod y tres generaciones de iPhone (el original, el 3G y el 3GS). Luego dejó la compañía para formar su propia empresa (Nest). Hoy nos ha dejado una curiosidad interesante.

Ahora, en una entrevista que le han hecho en The Verge, dice que de hecho hubo tres ramas de prototipos de iPhone, y una de ellas, tenía un teclado físico que, finalmente, fue desechado en favor de los teclados virtuales, lo que a largo plazo ha demostrado ser un gran acierto.

Según Fadell, había un prototipo que era un iPod con teléfono, y luego una versión diferente que era llamado iPhone, que, sin embargo. no fue la elegida. Una tercera versión del prototipo fue la elegida para ser presentada en Enero de 2007, y que finalmente fue llamada iPhone comercialmente.

Es sólo una curiosidad de alguien que tuvo el privilegio de ver un momento histórico en la industria de la electrónica de consumo en primera fija

Vía: The Verge.

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Apple no ve la convergencia entre iPad y MacBook Air

by admin 25. abril 2012 00:58

Apple, en boca de su CEO, Tim Cook, nos invita a olvidarnos de lo que la competencia está planeando. La compañía de Cupertino no ve en estos momentos lugar para una unión de caminos entre iPad y MacBook Air.

Hoy la compañía nos ha presentado sus resultados financieros del segundo trimestre, con unas ventas de más de 35 millones de iPhones, y casi 12 millones de iPads, son una barbaridad si comparamos con los datos del año pasado, y muy cercanos al trimestre previo, que fue de record.

Por lo tanto, si de algo saben estos californianos, es de lo que quiere el usuario final, y por ahora no ven la necesidad de que ordenadores personales, especialmente portátiles, converjan con las tablets.

Intel y Microsoft ven tablets como PCs

Es en este caso en el que justamente trabaja Microsoft con su nuevo sistema operativo: Windows 8 es un sistema que cuenta con un par de vistas diferentes, una más ideada al uso táctil, y otra más tradicional.

Desde el punto de vista del hardware, tres cuartos de lo mismo, Intel ha dicho en varias ocasiones que habrá ultrabooks con pantallas táctiles, y es algo con lo que Microsoft comulga. Desde este punto del cuadrilátero ya ven las tablets como PCs.

Para Tim Cook, cualquier cosa puede ser forzada a converger, puedes hacerlo con una tostadora y una nevera, pero nos pregunta si es realmente lo que necesita el usuario.

El MacBook Air es un gran producto para Apple, tiene su mercado, y van a seguir innovando en él. Según Tim, están seguros de que muchos usuarios quieren tener los dos productos, pero por separado. La competencia afronta el reto desde una posición defensiva y se la juega de esta forma, Apple llevará los dos caminos en paralelo.

El iPad es un mercado independiente

Los ordenadores han conseguido mejorar sus números de nuevo, pero el crecimiento es pequeño comparado con el de los productos iOS. De alguna forma se puede entender que el iPad está comiéndose parte del pastel, aunque se está estableciendo como un mercado diferente.

Las tablets tal y como Apple las ha ideado son un producto independiente, un iPad y un Mac son ahora mismo caminos diferentes, con sinergias en el desarrollo, pero objetivos diferentes. Nos cuentan que unirlos compromete la experiencia de usuario final, y las necesidades que tienen los usuarios sobre ellos.

Han vendido 70 millones de iPads desde que apareció en el mercado, cifra que a Apple le costó 27 años cumplir para hablar de Macs vendidos. Incluso el gran dispositivo iOS, el iPhone, ha tardado tres años en conseguirlo. El iPad es un mercado distinto y por explotar.

En Applesfera | Resultados financieros de Apple en el primer trimestre fiscal del 2012
Más información | Apple

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MP-220 y MP-410: Los nuevos microproyectores de 3M aterrizan en España

by admin 12. abril 2012 08:44

La gente de 3M está clara en que hoy más que jamás nuestra vida es en movimiento, así que todo lo que sea de fácil transporte será bien recibido, y en esa línea ha anunciado que amplificará su oferta de microproyectores en España con dos nuevos modelos: uno portátil, el MP-410 y otro de bolsillo, el MP-220.

El microproyector MP-220 cumple con lo de ser "de bolsillo" con un peso de 400 gramos y con un tamaño de 157 x 30 x 80 milímetros. Cabe en la palma de la mano.

¿Cuáles son sus características? A pesar de su pequeño tamaño, proyecta imágenes y vídeos con una luminosidad de 70 lúmenes y tiene una alta resolución de 1024 x 600. El sistema operativo es Android y la batería que incorpora dura 2 horas; la memoria interna es de 2GB y tiene tarjeta microSD.

Como el mercado de dispositivos cada vez se amplía más, es compatible con iPhone, iPod, smartphones en general, cámaras digitales, consolas Playstation, Wii, Xbox, reproductores de DVD, portátiles y ordenadores. Su precio ronda los 410 euros (USD $ 537,48) y aterrizará por España a finales de este mes.

En cuanto al otro microproyector, el MP-410, es portátil y aún más ligero que el de bolsillo: Pesa 390 gramos y sus medidas son 105 x 39 x106 milímetros. Es ultra luminoso: 300 lúmenes con tecnología LED, según destaca el fabricante, y con resolución es de 1280 x 800 y tiene un adaptador inalámbrico USB para conectarlo con smartphones, portátiles, tablets Android, Apple y Blackberry. Ya está en España y su precio es de 565 euros (USD $ 740).

Una ventaja que le veo a estos microproyectores, además de su tamaño, es el hecho de que sean compatibles con múltiples dispositivos, lo cual los hace muy polifacéticos, a mi forma de ver: Que te sirven tanto para llevar a una reunión o presentación importante, como para llevarlo a casa de los amigos a jugar con la Playstation, la Wii o Xbox, sin andar con una "maleta" a cuestas. Sin duda serán una opción para quiénes necesiten hacer presentaciones en reuniones, y vivan en constante movimiento y viajando, por ejemplo.

Link: 3M

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Por qué muchas Apps en Android son gratis y en iOS son de pago

by admin 6. abril 2012 00:59


Muchos lectores nos preguntan por qué es que en Android hay tantas Apps que son gratuitas (con o sin anuncios) y las mismas Apps en iOS cuestan dinero (generalmente 0,79?, aunque depende del caso). Bueno, la respuesta, es bastante fácil y sencilla: En iOS cuestan dinero porque los desarrolladores pueden ganar dinero. Parece algo obvio, pero en realidad se trata de un problema bastante más complejo.

Lo que vemos sobre estas líneas es un mensaje que aparee al intentar utilizar Instagram en un HTC One X, con Android 4.0.3 (Ice Cream Sandwich) personalizado con la interfaz Sense de la marca taiwanesa. Se trata de un terminal obviamente bastante moderno (en Inglaterra se lanzó ayer mismo). Tiene una muy buena cámara de 8 Mpx, tiene CPU de dos o cuatro núcleos, y una buena pantalla de 1280 x 720 pixeles, repartidos en 4,7 pulgadas (es casi una tabletilla ). Es decir, unas especificaciones técnicas que, sin duda, son muy buenas. Es una hardware excelente. pero no puede utilizar Instagram para Android (que acaba de ser publicado en esta plataforma). La app ya ha sido actualizada pero todavía no soporta la cámara de este nuevo terminal.

En Android, como muchos de vosotros ya sabréis, se sufre lo que se llama segmentación; Sus usuarios disfrutan de la ventaja de poder elegir entre muchos modelos, diseños, marcas. y a cambio sufren las consecuencias que tiene esta forma de fabricar smartphones; Muchos desarrolladores no pueden comprar todos los terminales que existen, simplemente es imposible económicamente darles soporte a todos ellos. Aparte de eso, muchos modelos de Android ni siquiera se venden en todos los países, así que tampoco sería fácil conseguirlos incluso si trabajas en una gran empresa con medios económicos suficientes como para conseguir una unidad de cada terminal Android que sale al mercado.

Nos imaginamos que en Instagram están trabajando para darle soporte a terminales tan importantes como el HTC One X en un futuro cercano, pero aún así hay que fijarse en un punto importante: Si un desarrollador no puede dar soporte desde el comienzo a alguien que se baja la App y por la razón que sea no le funciona, es difícil que le pueda cobrar dinero por ella.

Esto es un problema que, normalmente, no tenemos los usuarios de iPhone. si una App da problemas, los da generalmente en todos los terminales (aunque posiblemente de más en terminales antiguos con menos RAM), y una actualización los puede arreglar todos. Se puede dar soporte al 100% de las máquinas para las que se hace la App. Estamos hablando de muchos millones de máquinas. En el caso de Android, es realmente muy complicado poder dar soporte a tantas máquinas. aunque hay muchos más terminales Android vendidos, hay también una miríada de modelos, cada uno con su CPU, pantalla, RAM etc diferentes, y con versiones de Android mucho más segmentadas. La mayoría de usuarios de iPhone actualizan iOS las pocas semanas de ser publicado. En el mundo Android pueden pasar meses hasta que un fabricante o operadora de telefonía móvil (a menudo los fabricantes se desentienden de los usuarios) actualice a una versión mayor de Android, son sus particularidades de firmware personalizado (pieles, Apps del operador etc). Al usuario no le queda más remedio que acudir a custom roms, es decir, versiones modificadas y personalizadas de Android para ese terminal, como CyanogenMod, pero instalarla en un terminal es algo parecido a hacer el Jailbreak; No es trivial, y supone saltar el sistema de seguridad del terminal para poder instalarlo, algo que no todo el mundo puede hacer sin ciertos conocimientos informáticos.

Además del caso de Instagram para Android, os podemos dar el caso de Temple Run, una App que goza de cierta popularidad en iOS y que no hace mucho ha sido lanzada en Android también, no sin problemas, como cabría de esperar; Estas son las quejas de muchos usuarios en los comentarios del juego en Facebook;

Lo desinstalé porque las ralentizaciones me mataban.

El protagonista no se mueve a la derecha en el Android Impulse 4G

El juego no sale en mi Samsung Galaxy Cooper.

No es compatible con el HTC Wildfire.

No funciona en el Galaxy Prevail.

No funciona en el LG Vortex.

¿Por qué no está todavía para el Kindle Fire?.

Por favor hazlo compatible con el LG Optimus S.

No para de borrar mi puntuación y actualizaciones en el Evo 3D.

A pesar de todo esto, el juego tuvo un millón de descargas en sólo un día en su versión para Android, que, como en su versión para iOS, tiene pagos dentro de la App como modelo de negocio. Un éxito para los desarrolladores (abajo) a pesar de todos los problemas de soporte y actualizaciones para conseguir que funcione en más dispositivos Android de lo que lo hace ahora.

Por último, hay un detalle importante a la hora de decidir poner un precio a una App de iOS y dejarla gratis (generalmente con anuncios) en Google Play; La inmensa mayoría de usuarios de iTunes, que acceden con su iPhone a la App Store, tienen registrada su tarjeta de crédito. La compra es muy fácil, y rápida, y de hecho muchos prefieren pagar en lugar de ver anuncios dentro de la App, que por cierto, han demostrado ser lo que más batería gasta de un juego (sobre todo porque conectan a Internet para actualizarse, cambiar el contenido etc).

Vía: TechnologyTell, VentureBeat, PocketGamer, The Verge.

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¿Eres un fanboy de Apple? Genial, ahora puedes demostrarlo con iTrivia

by admin 2. abril 2012 13:13


A los que nos gusta Apple nos suelen llamar fanboys, y aunque se suele utilizar con sentido despectivo, ahora podremos, por fin, utilizarlo para hacer algo positivo. como por ejemplo, jugar a un videojuego - si quieres saber hasta qué punto conoces a Apple, hoy te presentamos un juego gratuito para iPhone / iPod Touch / iPad (es universal) que, a modo de Trivia, te hace preguntas sobre la historia de Apple y todo lo que le rodea. Se llama, apropiadamente, iTrivia.

Intentando acertar las preguntas, además, aprenderemos todo tipo de curiosidades sobre el hardware, el software, o los personajes de Apple a lo largo de sus más de 36 años de historia.

La App, está bien hecha, en perfecto español, y con efectos de sonido en plan tensión de programa de TV perfectamente colocados en el momento adecuado. ¿Lo mejor de todo? iTrivia es gratis, y te lo puedes llevar puesto pulsando aquí ahora mismo.

Vía: Twitter de @mmoroca.

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La mayoría de usuarios de iPhone actualiza iOS antes de dos semanas

by admin 24. marzo 2012 01:35


El 80% de usuarios de iPhone actualizan el sistema operativo de sus móviles antes de que hayan pasado dos semanas desde la publicación de cada nueva versión de iOS. Es un dato que da un desarrollador que publica audiolibros llamado David Smith.

Para poner las cosas en perspectiva, la plataforma rival y dominante en el mercado, Android, tiene a escaso más del 61% de sus usuarios utilizando Gingerbread (publicada a mediados del 2011), a pesar de que Ice Cream Sandwich lleva bastante tiempo en el mercado. De hecho, en esas dos semanas, el número de usuarios de iOS 5.1 ha superado al de cualquier versión de Android.

Desde que iOS se puede actualizar vía OTA (Over The Air, directamente en el terminal) el ritmo de adopción de nuevas versiones de iOS se ha ido acelerando.

Sólo cinco días después de que iOS 5.1 estviera disponible, más de la mitad de usuarios con un iPhone, iPod Touch o iPad con la posibilidad de tener esa verdión de iOS instalada, ya se había actualizado.

Todos estos datos de mercado sólo muestran las consecuencias de tener a una misma empresa encargándose tanto del hardware como del sistema operativo que utilizamos en esas máquinas, de manera que no haya fragmentación y todas las actualizaciones se sucedan de manera mucho más simple y transparente; ahora sólo hay que esperar a que la App de Ajustes de nuestro iPhone muestre el 1 notificando sobre la actualización de iOS que hay disponible para poder actualizar. Tener un sistema operativo y hardware de diferentes empresas también tiene sus ventajas (el número de terminales Android que aparecen en el mercado cada pocas semanas es una prueba de ello, y sus consecuentes ventas, también) pero desde luego, desde el punto de vista de un Desarrollador de software para esas máquinas, el ecosistema (ahora está de moda llamar así a las plataformas) de Apple es sencillamente un edén de comodidad en ese sentido.

Vía: David Smith, MacRumors.

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Aparecen más indicios de pantallas Retina Display en el MacBook Pro

by admin 23. marzo 2012 19:29

Hace unos tres meses atrás, aparecieron las primeras evidencias que apuntaban hacia la introducción de una pantalla de alta resolución en la línea de computadoras portátiles MacBook Pro, muy al estilo Retina Display, tecnología que Apple utiliza en sus dispositivos móviles iPod Touch, iPhone y iPad.

Hoy, este rumor toma gran fuerza al aparecer fuentes al interior de la industria que confirman la existencia de estas pantallas, junto con informarse que la fecha de lanzamiento de estos notebooks será entre los meses de junio y agosto de este año.

Y no sólo eso, pues algunos observadores notaron que la segunda versión del sistema operativo OS X 10.8 Developer Preview, estrenada cinco días atrás, incluye iconos cuya resolución duplica a la estándar, los cuales aparecen por yerro en ciertas aplicaciones como Messages:

Entonces, ya se está trabajando para adaptar los elementos gráficos a pantallas de mayor resolución, específicamente con el doble de pixeles, lo que llegaría a mitad de año coincidiendo con el lanzamiento oficial de OS X 10.8 y además, el estreno de la tercera generación de procesadores Intel Core "Ivy Bridge", todas características que podrían ser parte de la nueva línea MacBook Pro.

Link: Signs in Mountain Lion point to "retina" display MacBooks sooner than later (Ars Technica)

Link original:Aparecen más indicios de pantallas Retina Display en el MacBook Pro


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