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Las mejores aplicaciones móviles de la semana (LIII)

by admin 7. abril 2012 14:40

Flixel (iOS): Flixel es una pequeña y curiosa aplicación que nos permite tomar fotografías, si es así como podemos llamarlas donde sólo una pequeña parte de la misma se mueve. Aunque no exactamente, es algo parecido a un gif, quizá la mejor manera para hacerse una idea de cómo funciona es ver el vídeo promocional en YouTube. El concepto no es nuevo, pero si lo es lo bien que está llevado a cabo el proceso para realizarlas en nuestro iPhone con unos sencillos pasos. Tiene opciones para compartirlas dentro de la propia app y un sistema de likes y following parecido al de Instgram. Gratuita.

Ice Rage (iOS): Que la gente de Mountain Sheep, creadora de grandes éxitos de la App Store como Minigore o Bike Baron eran unos auténticos genios es algo que pocos dudan. Sin embargo a mí han vuelto a sorprenderme con el concepto de Ice Rage, un pequeño juego en el que podemos jugar a una especie de hockey sobre hielo con equipos de sólo dos jugadores y escaso tiempo para marcar. Adictivo y entretenido, merece la pena porque por su diseño es idóneo para matar algún que otro rato muerto. Cuesta $0,99 | 0,79?.

Six-Guns (Android): En Gameloft jamás han tenido muchos reparos, por no decir vergüenza, en copiar las ideas o juegos de otros. Es el caso de Six Guns, que nos recuerda muchísimo al éxito de Xbox 360 y PlayStation 3 Red Dead Redemption pero adaptado para las pantallas táctiles y las posibilidades de un móvil. Con varias misiones, armas y enemigos disponibles, Six Guns presenta unos buenos gráficos y tiene una duración aceptable. Su principal punto a favor es que es completamente gratuito sin embargo para poder acceder a todas sus posibilidades tendremos que que realizar compras a través de la aplicación. Gratuita.

Rocket Music Player (Android): Si eres usuario de Android pero usas Mac, como es mi caso, o simplemente iTunes es tu reproductor favorito en escritorio, puede que te interese una alternativa para poder sincronizar el contenido de ambas sin necesidad de tener que utilizar otras alternativas como DoubleSync. Con Rocket Music Player e iSyncr tendremos toda la actividad de nuestro iTunes y de nuestro Android sincronizada bidireccionalmente, aparte presenta un surtido bastante interesante de opciones, como reproducción sin pausa y crossfading, ecualizador y una interfaz limpia y cuidada. Es gratuita.

Pano (Windows Phone): Algunos terminales con Windows Phone, como el HTC Titan ya traen una opción dentro de su cámara para poder realizar panorámicas sin esfuerzo (bastante buena además). Pero ya sea como alternativa o para el resto de los terminales, Pano constituye una opción excelente para tomar panoramicas con muy pocos pasos y poder guardarlas rápidamente en la cámara. También está disponible para iOS y Android y tiene un funcionamiento excelente. Cuesta 2,99?.

Wonder Reader (Windows Phone): ¿Buscando un buen lector de feeds para tu Windows Phone? En mi opinión no hay opción mejor que Wonder Reader, una aplicación caracterizada por la sencillez y limpieza de líneas que caracteriza al sistema, una interfaz preciosa y un buen conjunto de extras como vistas de galerías y opciones de diseño. Aprovecha también los Live Tiles para mostrar información en vivo en nuestra pantalla de inicio sobre los últimos feeds así como la información sin leer. Gratuita con limitaciones, poder desbloquear todas las funciones cuesta 1,99?.

Foto: Gonzalo Baeza

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Growl y la gestión de ecosistemas satélites

by admin 20. febrero 2012 08:15

El anuncio de la nueva versión del sistema operativo de Apple, Mountain Lion, ha sentado como un jarro de agua fría a los desarrolladores de Growl, el sistema de notificaciones más popular e implantado en OS X. Un programa de código abierto que, tras años de popularidad y aceptación por parte de los usuarios y de la comunidad de programadores de aplicaciones, se encuentra con que Apple decide crear su propio sistema de notificaciones integrado con todas las aplicaciones que provengan de la Mac App Store, una integración que presuntamente relegará Growl a un papel completamente secundario.

La reacción de Growl deja diáfano que no abandonan la batalla, pero la realidad suele ser terca: cuando una funcionalidad se ofrece dentro de un paquete (la llamada estrategia de bundling), las alternativas externas suelen pasar a un plano muy marginal y terminar por desaparecer. Growl es una de las aplicaciones de pago más populares en el top de la Mac App Store, pero ¿podrá mantener felicidad posición cuando el propio sistema operativo ofrezca una funcionalidad muy similar? Ejemplos de la estrategia de bundling abundan en el mundo del software: Microsoft la practicó con éxito durante muchos años, pero también la hemos visto más recientemente en el caso de Twitter, que bien mediante adquisición o bien mediante desarrollo propio va incorporando todas aquellas funcionalidades e ideas que surgen en la comunidad de satélites que rodea a la aplicación.

Movimientos como este nos llevan a plantearnos las especificidades de la relación entre una aplicación y su comunidad satélite de desarrollo. Tener una comunidad de desarrollo vibrante y activa es algo que suele aparecer correlacionado con el éxito. Pero como en tantas ocasiones en la ciencia, de una correlación no puede deducirse una causalidad, de manera que no se puede saber "si gallina o huevo", si ese éxito viene generado por las funcionalidades adicionales que felicidad comunidad trae consigo, o bien si el desarrollo de la comunidad está en realidad desencadenado por la atracción que genera el éxito arrollador de una aplicación. Lo que sí parece diáfano es que las relaciones entre el protagonista principal y la comunidad que lo rodea pueden aportar mucho, pero no son para nada un espacio pacífico: si una aplicación generada alrededor de la principal tiene éxito, lo habitual es que se vea o bien adquirida - que puede no ser un mal desenlace - o bien considerada una propuesta interesante que la aplicación principal adopta o copia descaradamente, relegando al proponente original a un uso marginal.

No son pocos los casos en los que aplicaciones desarrolladas externamente se convierten en alternativas mejores que las oficiales: el éxito del reproductor de vídeo VLC, que acaba de presentar su muy recomendable nueva versión 2.0, o el del sistema de acceso rápido Quicksilver que suele ser de las primeras aplicaciones que instalo en todas mis máquinas, plantean funcionalidades que son o bien mejores que las de sus alternativas oficiales, o simplemente no existen y cubren un interesante hueco en el sistema principal, pero que están sujetas a una dinámica competitiva sin duda compleja. Para el usuario, este tipo de aplicaciones plantean alternativas muchas veces interesantes a las decisiones de la marca principal, que no siempre tienen por qué ser consideradas óptimas. Por un lado, la comunidad satélite juega un importante papel en el aporte de ideas y en la popularidad de la plataforma principal, jugando un papel muy del tipo open innovation. Por otro, si ésta reacciona de manera muy agresiva incorporando dichas ideas sin reconocer de alguna manera dichos aportes, el incentivo a dichos desarrollos se reduce claramente.

Twitter se ha beneficiado en repetidas ocasiones de propuestas de funcionalidades originadas en su comunidad satélite, y aún hoy algunas aplicaciones externas manejan Twitter mejor que el propio cliente oficial, pero ¿es sostenible a medio o largo plazo una relación así? ¿Interesa a la marca favorecer el desarrollo de un ecosistema satélite de aplicaciones mediante APIs y una actitud abierta, o se puede simplemente utilizar como coto de caza para buenas ideas que son incorporadas a la funcionalidad principal? Cada día más, formar parte de este tipo de comunidades satélite se plantea como una actividad de riesgo que cualquier día termina o bien con la lotería de una oferta de adquisición (en la que además existe poca capacidad de negociación porque es difícil o imposible decir que no), o bien con un movimiento del jugador principal que, en un solo anuncio, te relega al olvido. Una gestión de innovación cada día más compleja, con muchos elementos en juego, y que las empresas deben plantearse cómo manejar.

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Como descargar la beta de Messages para poder mandar mensajes del Mac al iPad, iPhone o iPod Touch

by admin 17. febrero 2012 06:08

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